CqQRcNeHAv

Глава 6 Сумеречные измерения

1668.08042023 Всем доброго дня! Проект Небес представляет — Всемирную историю Галактики в мифах. Том 1 в 77 главах.  Хроники Небес.

Пролог и первая глава Хроник Небес — Как все начиналось     —   здесь.  

41 глава всемирной истории 24-25 века ЕГВ Хроники Холланда  АзТаро

42 глава Всемирной истории мифоизданий «Хроники и мифы Мадридского Двора»

 43 глава Всемирной истории мифоизданий нашей галактики .

Следующая 44 глава Всемирной Истории Этика мадридского двора

ХРОНИКИ НЕБЕС   5 глава Всемирной Истории галактик .

Сюжеты темы «Хроники и мифы Мадридского Двора» предоставлены студией Золотого каньонаБостон Перлтенешенел. 

&&  6        ХРОНИКИ НЕБЕС   6 глава Всемирной Истории галактики.  СУМЕРЕЧНЫЕ МИРЫ

Сюжеты темы «Хроники и мифы Мадридского Двора» предоставлены студией Золотого каньонаБостон Перлтенешенел.

История АзТаро насчитывает сотни тысяч лет событий, протекающих на сотнях планет, где течет, струится и пенится страстями и открытиями  разумная жизнь Вселенной. Историк Харон пишет хроники событий в одной, пусть и самой крупной планеты, одного, пусть и самого крупного из известных материков нашей Вселенной.

История материка ТьмаТараКанны это не только история государств Земноморья, которые раскинулись на равнинах более чем 600 млн. кв. километров. Это ещё история Сумеречных земель. Одна из самых главных загадок континента, а может и всего АзТаро в целом это история возникновения Сумеречных Земель. Влияние множества звезд на одну планеты, влияние многочисленных «кротовые норы» — так прозвали тоннели, которые проложили девоны во все уголки галактики на территории сумеречных земель. Эти тоннели пронизывают всю галактику вдоль и поперек и есть отличные легенды почему они проложены и из чего они сделаны.

Это прямо явные факторы, повлиявшие на мутации энергетических полей планеты. Звезда по имени Гагра — ближайшая из 8 звезд АзТаро имеет неустойчивую траекторию орбиты из-за резких возмущений самих параметров Звезд. То вспышки, то короткие сжатия, то выбросы огромных масс колоссальной силы в космос. Не будем забывать — это центр нашей галактики. Тут если кто и выживает, то это — сильнейшие. Люди, как мы называем разумных существ планет системы АзТаро, живут долго, по земным меркам тысячи лет. Но так ли сильно они отличаются, к примеру, от жителей Земли?

 История Сумеречных миров мало освещена в священных манускриптах самого древнего города Вселенной — Аль-Каира. И тому есть солидные как тома Всемирной истории галактики причины. Так навскидку назовем парочку: Из-за перечисленных выше факторов жить в это части материка очень небезопасно. Сильные энергетические поля создают искривления и пространства и времени. Даже лучи звезды по имени Гагра почти не заходят сюда, лучи здешнего солнца не могут пробиться сквозь вечную мглу, которую поднимают огромной силы ветра. Ветры гуляют на сотнях тысяч, сотнях миллионов квадратных километров диких, малоосвоенных территориях.

Недаром, эти территории вот уже тысячи лет обнесены бесконечной стеной, которую так и прозвали — Стеной Чародеев. Это не места для туристов. Даже на сотнях километров от стены мало кто селится. Пропавших без вести — эта запись встречается наиболее часто на здешних могильниках. Люди редко умирают здесь естественной смертью.

Тем не менее, здесь тоже живут. Жизнь простых жителей  пустынь скучна и однообразна. Если тебя не укусила гадюка, если тебя не унесло ветром, если тебя не убила случайная пуля или укус тарантула, если тебя не прибило градом… Значит вечером ты вернешься домой в семью. Жизнь на грани выживаемости сделала жителей пустынь, песков, барханов , жителей Фарвалы настоящими фаталистами.

Они не знают других миров. Они считают что Господь сотворил весь мир, всё вселенную такой — сухой, безжизненной.Но у жителей Фарвалы есть свои легенды и они гласят что лучшие из лучших сражаются с демонами Небес и даже отвоевывают у них клочки Солнца. И всякий раз когда траектория звезды по имени Гагра меняет свою территорию и её лучи освещают сухие пески стены их домов, то все жители Фарвалы бросают все дела и бегут на главную площадь.

Они, жители Фарвалы умеют, как никто в галактике, радоваться каждому лучику солнца. Они верят, что Солнце придет снова и после долгой тьмы вновь придет рассвет. Когда придет? Этого не знает никто.

Но они живут так, верят и надеются. Неслучайно, именно в песках Фарвалы затерян загадочный край, страна барханов и миражей Хэппи Енд. Именно здесь закончил свой путь один из героев галактики Калач Кренди.

В Сумеречных землях живут не только простые жители пустынь и ветра, множество мутантов и отшельников ищут свои способы выживания в этих диких землях. Привлекают эти места и многочисленные секты магов. Есть даже свои кланы.

Клан Защитников Стены Чародеев. О них и пойдет речь…

 В пути

Это была твердыня за стеной чародеев, куда смертным путь заказан.

Много веков назад …

Как культурный слой, как военная машина, появилось такое самобытное явление как КЛАН защитников стены Чародеев.

Члены клана выработали свой устав, который не менялся в течение столетий.  Устав отражал незыблемость, духовную основу, смысл существования клана. Физической основой устава был запретный меч, главного артефакта и святыни клана. Где он хранился? ЕПод какой магической защитой? Даже простое упоминание о мече было запрещено у защитников стены Чародеев.

Клан стал символическим продуктом многочисленных мифов вокруг сумеречных земель, диких и плохоосвоенных.

Клан защитников стены Чародеев появился за много веков до Мичиганского Альянса. Это был результат слияния технологий и магии. Продукт Зоны Запретных технологий. ЗЗТ. Созданная им виртуальная реальность на порядки превышала все созданное до сих пор.
Когда военная машина Запада заработала и первые легионы врага появились у стен Чародеев Клан достойно ответил на агрессию Мичиганского Альянса.

Колдуны Клана создали Игру. Эта Игра стала самым настоящим наваждением для воинов Империй. Колдуны клана навязывали воинам легионов империй свои правила игры. Физически крепкие, выносливые воины, до зубов вооруженные и агрессивно настроенные, они часто не знали с кем они сражаются. Воины клана, как мастера ниндзя, растворялись буквально в воздухе. Наученные вести бои в виртуале, воины кланов создавали многочисленные виртуальные пространства. И вот суровые бородатые воины с многолетним стажем, врываются в закрытое пространство, штурмуя переходы и площадки крепостных стен. И попадали в настоящие ловушки.

Они попадали в виртуальные пространства. Они были вынуждены охотится на противника в вымышленных катакомбах, сражаться с вымышленными драконами, вампирами, зомби. Потеряв ориентиры, не зная, что таится за очередным поворотом, какая грань реальности противостоит им…

Чтобы Западным империям было труднее пробиться в Земли Героев Чародеи этих мест создали магическую защиту. Она была создана в начале 16 века и получила название Портал.

Читатель тоже может найти свой путь через Портал и поучаствовать в сражениях…

Маги клана создавали все новые и новые слои виртуальных миров, новых слоев реальности. Они сражались, наслаждаясь бесконечным творчеством. Разрубленные тела защитников вновь срастались и оживали.  Положение стало меняться когда в легионах появились свои маги. Но на месте разрушенной стены появлялась новая, еще более могучая. Против Магии нужна другая магия, более крепкая и основательная.

Тогда сражения за стену Чародеев вышли на новый виртуальный уровень. Простые легионеры стали потихоньку сбегать. Сражения в которых они не видят врагов? Это не для них. Воины не могли вернуться. Их бы объявили дезертирами, предателями. И она оседали на обширных территориях близ стены Чародеев. Мы уже упоминали, что сотни тысяч квадратных миль перед стеной было неосвоенной дикой территорией.

Войны с кланом защитников стены Чародеев потихоньку выходил на новые уровни осознания. Теперь им стали присваивать новые ярлыки и статусы. Астральные войны. Войны сумерек, войны Астрала и т.д.

Войны идут столетие за столетиями. Империи привлекают в свои ряды магов со всех миров галактики. Сила сломит силу?

Стали появляться и галактические бренды. Земли героев требовали своих героев. Новые имена, новые лица.

Всё новые имена появляются в славной плеяде Истории континента.

И пусть новые имена нарабатывают поступательный потенциал славы, который сформируется в полноценные бренды. Итак…тут небольшое отступление: здесь оно, здесь…

 Следующая глава Всемирной Истории галактики.

История Игры, история сражений.  Новые мифы земли героев.

2011 год от Р. Х.  Именно туда, в земли героев устремилась экспедиция Зеты Шанс Кренди из Солнечной системы.

7

6 веков Мичиганский Альянс не может пройти через портал защитников стены Чародеев.  Войска идут на штурм, в астрале появляется  твердыня за твердыней. А кто-то внизу в крохотной каморке нажимает педали Игры. Потом залит каждый сантиметр физической территории Сумеречной территории и кто-то по ночам оглушительно, гомерически смеётся. Вот только надолго ли?

За 6 веков непрерывных боев и поединков легионы Мичиганского Альянса захватили 5 уровней защиты и теперь идут войну на 6 уровне. Это шестая стена Чародеев. Обширные земли завоеванные Империями остаются малонаселенными. Легионеры не могут обеспечить защиту на миллионах кв. километрах пограничной территории. Схватки идут повсюду. Там находятся Земли Героев.

1978 г. Зона Героев борьба за выживание Здесь идет приключения. Паук Гауди и прочие на стороне Защитников. Против них монолит империи.

Первые четыре главы Всемирной Истории галактики изложены 17.10.2016 года. Ещё две — сегодня. Первые 6 глав из 77 глав 1 тома Всемирной Истории галактики.

Мир меняется прямо на ваших глазах. Когда Первый том появится в продаже мир станет другим. И это будет только начало перемен! Счастливых, судьбоносных для всех перемен.

Автор оставляет за собой редакцию текста

Следующая 7 глава Всемирной Истории галактики открывает первую запись Хроник Таврии. Хроники Карт Бланша. Хроники Пурпурной Звезды

Оставить комментарий